Luz de neon
Pasos
1) Abrimos la imagen
2) Una vez abierta, seleccionamos la Herramienta pluma
3) Con la herramienta pluma, nos vamos haciendo puntos en cada parte del cuerpo de abajo a arriba o viceversa
4) De cada dos puntos que hicimos, en el medio crearemos otro punto que sera nuestro punto de ancla
5) Con la tecla CTRL presionada sin soltar, anclaremos nuestros puntos medios hacia un costado, formando asi un estilo espiral
6) Seleccionamos la Herramienta pincel y ponemos un Diametro de 50 px y Dureza un 0% y ponemos de color frontal el blanco
7) Crearemos una nueva capa. para ello nos vamos al menu/capa/nueva/capa
8) Con la nueva capa seleccionada y tambien con la herramienta pluma, sobre la imagen le damos click derecho, Contornear Trazado
9) Ya abierta, ponemos la opcion pincel y simular presion, le damos OK
10) Nos dirigimos en los iconos de abajo, estilos de capas/Resplandor exterior
11) Edicion/Deshacer Cambio deestado
12) Con la herramienta de borrador seleccionada, borraremos algunas partes
de las lineas para que de la sensacion que lo estan rodeando
13) Ultimo paso, seleccionamos la capa fondo, click derecho/Acoplar imagen
Pasos
1) selecionar la herramienta de texto horizontal (T), escriba la palabra con el 3D usando una tipografía en la que las letras se vean gruesas, como por ejemplo la Impact.
2) Este es el texto en 3D que yo quería, en las versiones anteriores tendríamos que usar otro software como Illustrator o una aplicación de 3D, como Cinema 4D, ahora podemos hacerlo en Photoshop CS5
3) Para agregar y editar las texturas es muy fácil también. Al igual que en Photoshop CS4 tenemos la gama de colores en 3D en el que podemos editar nuestros objetos en 3D, puede acceder a esta paleta de colores en Ventana> 3D. Seleccione el objeto en 3D y luego tendrá la inflación frente a 3D, Bisel frontal 3D, extrusión 3D …todas estas son las áreas donde se pueden aplicar materiales. Seleccionar el de material de extrusión 3D y haga clic en el difuso en la carpeta al lado del color (1) y seleccione Abrir textura. La textura se abrirá en una nueva ventana, como cuando se edita un Smart Objects. Así que en esta ventana puede crear su material
Estoy usando una textura de ladrillo de Shutterstock. Por lo tanto ajustar la textura en términos de colores a continuación, guarde este archivo. Photoshop automáticamente actualiza el objeto 3D añadiendo la textura. Si deseas hacer los ladrillos más pequeños sólo un clic de nuevo en el icono situado junto a la textura de color y seleccione Editar. Un cuadro de diálogo Propiedades de textura abierta, donde puede ajustar la escala de los rayos UV y Offset. Yo 10 para la U y V Escala.
La última cosa que aquí se aplica la misma textura que el mapa de relieve (4). Basta con repetir la misma cosa. Añaden profundidad a la textura como el mapa de desplazamiento en las áreas de luz suben, mientras que las áreas oscuras bajar.
4) Ahora selecciona el material de frente de la inflación en 3D y repetir lo mismo que hicimos en el paso anterior, esta vez sin embargo yo estoy usando otra textura, una de concreto y usted lo puede encontrar a partir de la búsqueda en Internet muchas más similares o con la textura que tu quieras.
5) Una vez que ha cambiado el material de este será el resultado que tendrá. Como se puede ver todo el proceso fue mucho más fácil que si tienes que hacer que el uso de diferentes herramientas y los exportadores e importadores en Photoshop.
6) Como se puede ver, hay luz también. Se pueden agregar luces para hacer su escena más realista. En esta primera parte sólo tengo una luz. Es un punto de luz con una intensidad de 2. También crea las sombras, donde me he cambiado al 100% de suavidad para hacer las sombras muy suaves.
7) En este paso, empecé a mezclar el objeto 3D con objetos 2D, en este caso una foto que tomé de un avión cuando viajaba. Quería dar una especie de sensación de calor a mi imagen por lo que primero me fui a Imagen> Ajustes> Tono y Saturación y cambió el tono a -10, la saturación a -65 y la levedad a 10. Luego me fui aImagen> Ajustes > Filtro de color. He seleccionado naranja como color y el 50% de densidad. Entonces, por fin, fui a Capa> Nueva capa de ajuste> Relleno degradado. Yo gris y negro para el degradado radial con el estilo, por lo que el gris sería en el centro de el degradado radial. Después de que he cambiado el modo de fusión de este relleno degradado a Color Dodge para crear el sol detrás del texto en 3D.
8) Añadir una nueva capa en la parte superior de las otras capas que incluyen el objeto 3D. A continuación, asegúrese de que tiene en blanco y negro como color y vaya a Filtro> Interpretar> Nubes. Cambiar el modo de mezcla para quemar color.
9) Con la herramienta Borrador (E) eliminar las partes de la capa, dejando sólo la parte inferior de la capa. Utilice la imagen de abajo como referencia.
10) Ya he mostrado cómo crear las nubes con la herramienta Pincel (B), así que vamos a hacerlo de nuevo. Añadir una nueva capa en la parte superior de los demás e ir a Pinceles> Ventana. Para los ajustes de pincel usar la imagen de abajo como referencia. La parte más importante es la textura donde el patrón de selección nubes.También es importante tener en cuenta que si aumenta el tamaño de la brocha, tendrá que aumentar la escala de la textura de pincel.
11) Seleccione la herramienta Pincel (B) y el blanco para el color, y luego con el pincel que hemos creado a pintar algunas nubes. Primera pinta sólo unas pocas nubes, como la imagen de abajo (1-2)
12) Ahora seleccione el color blanco de nuevo para los colores y la pintura de más nubes. La idea de estos 3 pasos fue añadir profundidad a nuestras nubes mediante la adición de algunas zonas oscuras con la luz marrón.
13) Lo mejor de la herramienta de repujado es que se puede editar el objeto en 3D en cualquier momento durante el proceso de diseño, así que si piensas que una posición distinta podría ser mejor es posible cambiarlo, incluso la iluminación o las opciones de textura.
Efecto 3d
1) selecionar la herramienta de texto horizontal (T), escriba la palabra con el 3D usando una tipografía en la que las letras se vean gruesas, como por ejemplo la Impact.
2) Este es el texto en 3D que yo quería, en las versiones anteriores tendríamos que usar otro software como Illustrator o una aplicación de 3D, como Cinema 4D, ahora podemos hacerlo en Photoshop CS5
3) Para agregar y editar las texturas es muy fácil también. Al igual que en Photoshop CS4 tenemos la gama de colores en 3D en el que podemos editar nuestros objetos en 3D, puede acceder a esta paleta de colores en Ventana> 3D. Seleccione el objeto en 3D y luego tendrá la inflación frente a 3D, Bisel frontal 3D, extrusión 3D …todas estas son las áreas donde se pueden aplicar materiales. Seleccionar el de material de extrusión 3D y haga clic en el difuso en la carpeta al lado del color (1) y seleccione Abrir textura. La textura se abrirá en una nueva ventana, como cuando se edita un Smart Objects. Así que en esta ventana puede crear su material
Estoy usando una textura de ladrillo de Shutterstock. Por lo tanto ajustar la textura en términos de colores a continuación, guarde este archivo. Photoshop automáticamente actualiza el objeto 3D añadiendo la textura. Si deseas hacer los ladrillos más pequeños sólo un clic de nuevo en el icono situado junto a la textura de color y seleccione Editar. Un cuadro de diálogo Propiedades de textura abierta, donde puede ajustar la escala de los rayos UV y Offset. Yo 10 para la U y V Escala.
La última cosa que aquí se aplica la misma textura que el mapa de relieve (4). Basta con repetir la misma cosa. Añaden profundidad a la textura como el mapa de desplazamiento en las áreas de luz suben, mientras que las áreas oscuras bajar.
4) Ahora selecciona el material de frente de la inflación en 3D y repetir lo mismo que hicimos en el paso anterior, esta vez sin embargo yo estoy usando otra textura, una de concreto y usted lo puede encontrar a partir de la búsqueda en Internet muchas más similares o con la textura que tu quieras.
5) Una vez que ha cambiado el material de este será el resultado que tendrá. Como se puede ver todo el proceso fue mucho más fácil que si tienes que hacer que el uso de diferentes herramientas y los exportadores e importadores en Photoshop.
6) Como se puede ver, hay luz también. Se pueden agregar luces para hacer su escena más realista. En esta primera parte sólo tengo una luz. Es un punto de luz con una intensidad de 2. También crea las sombras, donde me he cambiado al 100% de suavidad para hacer las sombras muy suaves.
7) En este paso, empecé a mezclar el objeto 3D con objetos 2D, en este caso una foto que tomé de un avión cuando viajaba. Quería dar una especie de sensación de calor a mi imagen por lo que primero me fui a Imagen> Ajustes> Tono y Saturación y cambió el tono a -10, la saturación a -65 y la levedad a 10. Luego me fui aImagen> Ajustes > Filtro de color. He seleccionado naranja como color y el 50% de densidad. Entonces, por fin, fui a Capa> Nueva capa de ajuste> Relleno degradado. Yo gris y negro para el degradado radial con el estilo, por lo que el gris sería en el centro de el degradado radial. Después de que he cambiado el modo de fusión de este relleno degradado a Color Dodge para crear el sol detrás del texto en 3D.
8) Añadir una nueva capa en la parte superior de las otras capas que incluyen el objeto 3D. A continuación, asegúrese de que tiene en blanco y negro como color y vaya a Filtro> Interpretar> Nubes. Cambiar el modo de mezcla para quemar color.
9) Con la herramienta Borrador (E) eliminar las partes de la capa, dejando sólo la parte inferior de la capa. Utilice la imagen de abajo como referencia.
10) Ya he mostrado cómo crear las nubes con la herramienta Pincel (B), así que vamos a hacerlo de nuevo. Añadir una nueva capa en la parte superior de los demás e ir a Pinceles> Ventana. Para los ajustes de pincel usar la imagen de abajo como referencia. La parte más importante es la textura donde el patrón de selección nubes.También es importante tener en cuenta que si aumenta el tamaño de la brocha, tendrá que aumentar la escala de la textura de pincel.
11) Seleccione la herramienta Pincel (B) y el blanco para el color, y luego con el pincel que hemos creado a pintar algunas nubes. Primera pinta sólo unas pocas nubes, como la imagen de abajo (1-2)
12) Ahora seleccione el color blanco de nuevo para los colores y la pintura de más nubes. La idea de estos 3 pasos fue añadir profundidad a nuestras nubes mediante la adición de algunas zonas oscuras con la luz marrón.
13) Lo mejor de la herramienta de repujado es que se puede editar el objeto en 3D en cualquier momento durante el proceso de diseño, así que si piensas que una posición distinta podría ser mejor es posible cambiarlo, incluso la iluminación o las opciones de textura.
Cinta de pelicula
Pasos
1) Crea la cinta. En primer lugar, crear una cinta con la herramienta Pluma
(ya sea en Photoshop o Illustrator). Vamos a utilizar estas formas como
una guía y con fines de enmascaramiento.
2) mporta las imágenes. Selecciona las 3 fotos que deseas utilizar e improtalas al documento.
3) Distorsión. Ajuste la opacidad de la capa a 40 o 50% en lo que se puede
ver debajo de la directriz. Vaya a Edición> Transformar
>deformación>. Ahora debería ver una rejilla y 4 puntos de anclaje
en la esquina. A la flexión de la imagen, basta con arrastrar los
puntos de anclaje, los puntos de dirección, o líneas de la cuadrícula.
4) Enmascarar. Organice las capas en grupos (es decir, imagen de la cinta 1, 2, 3, 4).
5) Sombras. En el grupo enmascarado 1, cree una nueva capa sobre la tira.
Usar la herramienta Degradado y arrastrar de arriba a abajo para crear
un degradado de negro.
6) Para hacer destacar y áreas brillante: crear un círculo redondo
brillante, comprimirlo, y gírelo en el ángulo de acuerdo con la
dirección de su cinta.
7) Trazos en las lineas. Para hacer trazos de la línea: carga una selección
de la máscara, crear una nueva capa, rellenamos de negro, cambio de la
selección a la izquierda por 1 o 2 píxeles, eliminar el área
seleccionada pulsando la tecla Suprimir.
8) Para hacer que la imagen parezca más interesante, desaturados las dos tiras en la espalda.